Sophie

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distrib > Mageia > 5 > i586 > media > nonfree-release > by-pkgid > 43510343ad2ee65e191030d8705f9e45 > files > 83

gcad3d-2.01-4.mga5.nonfree.i586.rpm

<HTML>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" >
<TITLE>CAD_input_de.htm</TITLE>
<style>body{ font: 10pt Verdana,sans-serif;}</style>
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<BODY LANG="de-AT">
<PRE>

Dokumentation zu Eingabemöglichkeiten in die CAD-Eingabfelder. 

Eingabemöglichkeiten:
- Selektion am Bilschirm (mit der linken Maustaste)
- Eingabe mit der Tastatur
- Selektion im Objektbrowser links
..



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<p><a name="_DistX_"></a></p>
<h3>X - Koordinate</h3>
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5"
- Eingabe von Punkt - ergibt X-Koordinate dieses Punktes
- Eingabe eines Vektors - ergibt X-Koordinate dieses Vektors
- Eingabe einer Line ergibt die X-Koordinatendifferenz dieser Linie
- Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20"
  
Die Ausgabe erfolgt als zB "X(12.5)"
  

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<p><a name="_DistY_"></a></p>
<h3>Y - Koordinate</h3>
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5"
- Eingabe von Punkt - ergibt Y-Koordinate dieses Punktes
- Eingabe eines Vektors - ergibt Y-Koordinate dieses Vektors
- Eingabe einer Line ergibt die Y-Koordinatendifferenz dieser Linie
- Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20"
  
Die Ausgabe erfolgt als zB "Y(12.5)"


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<p><a name="_DistZ_"></a></p>
<h3>Z - Koordinate</h3>
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5"
- Eingabe von Punkt - ergibt Z-Koordinate dieses Punktes
- Eingabe eines Vektors - ergibt Z-Koordinate dieses Vektors
- Eingabe einer Line ergibt die Z-Koordinatendifferenz dieser Linie
- Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20"
  
Die Ausgabe erfolgt als zB "Z(12.5)"


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<p><a name="_Val_"></a></p>
<h3>Zahlenwert (Value)</h3>
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur:
  - direkt: zB "12.5"
  - aus Variable: zB "V20"
  - Länge eines Vektor: zB "D23"
- Selektion einer Linie ergibt die Länge der Linie
- Selektion eines Kreisbogens ergibt den Radius des Kreisbogens
- Selektion von zwei Punkten ergibt den Punktabstand
- Selektion von Punkt - Linie ergibt ergibt den Normalabstand


Die Ausgabe erfolgt als zB "VAL(12.5)"



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<p><a name="_Angle_"></a></p>
<h3>Winkel (Angle)</h3>
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur:
  - direkt: zB "45"
  - aus Variable: zB "V20"
- Selektion eines Kreisbogens ergibt den Öffnungswinkel.
- Selektion einer Linie, eines Vektors oder von zwei Punkten
    ergibt den Winkel zur X-Achse in der XY-Ebene.


Als letzter Parameter kann "REV" angegeben werden; dadurch wird der
  Komplementärwinkel erzeugt (zB 90 wird zu 270)

Die Ausgabe erfolgt als zB "ANG(90)"
Einheit ist Grad.



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<p><a name="_Vec_"></a></p>
<h3>Vektor / Richtung</h3>
Eingabe eines Vektors durch:

- Selektion Linie oder Polygonsegment (auch innerhalb CCV)

- Auswahl eines Standardvektors
  - aus den rechts unten dargestellten Vektoren
  - Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ)

- Auswahl eines definierten Vektors
  - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten;
  - aus dem ObjektBrowser (links)
  - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12")

- Eingabe eines Vektors mit der Tastatur:
  - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor)
  - Polar (Drehwinkel): zB "ANG(45)"
  - Polar (Drehwinkel, Kippwinkel): zB "ANG(45) ANG(30)"
    
- Normalvektor eines Kreises oder einer Ebene

- Normalvektor auf 2 Objekte (Linie oder Punkt oder Vektor)

- Normalvektor auf 3 Punkte


Als letzter Parameter kann bei Vektordefinitionen "REV" angegeben werden
  (Vektor wird verkehrt = Revers dargestellt).

Als vorletzter Parameter kann bei Vektordefinitionen
  die Vektorlänge angegeben werden.
  Beispiel: "DX 2.5" oder "DX 2.5 REV"


Die Ausgabe erfolgt als zB "D(ANG(45) ANG(30) 2.5)"






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<p><a name="_PT_"></a></p>
<h3>Punkt</h3>
Eingabe eines Punktes durch:
- Selektion eines Punktes
- Selektion einer Kurve - ergibt die parametrische Position am Objekt
- Selektion einer Fläche - ergibt die parametrische Position am Objekt
    (derzeit nur für B-Spline-Flächen)
- Eingabe eines Punktes mit der Tastatur:
  - Kartes. Koordinaten: "100 0 0"
  - Relativ: Basispunkt, Offset-X/Y/Z: "P22 Z(100)"
  - Relativ: Basispunkt, Richtung(Vektor), [Abstand]: "P22 D20 100"
  - Polar:  Basispunkt, Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) 100"
  - Polar:  Basispunkt, 2 Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) ANG(30) 100"


Die Ausgabe erfolgt als zB "P(100 0 0)"



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<p><a name="_LN_"></a></p>
<h3>Linie</h3>
Eingabe einer Linie durch:
- Selektion einer Linie oder eines Polygonsegmentes oder
    eines linearen Segmentes in einer CCV
- Zwei Punkte definieren (anzeigen oder selektieren)
- Punkt und Vektor definieren (anzeigen oder selektieren)
- Eingabe einer Linie mit der Tastatur:
  - Horizontale Linie: Eingabe des Y-Wertes; zB "Y(10)"
  - Vertikale Linie: Eingabe des X-Wertes; zB "X(10)"
  - Zwei Punkte: zB "P(0 0 0) P(10 0 0)"
  - Punkt und Vektor: zB "P20 D(0 0 1)" oder "P20 DX"
  - Punkt und Winkel: zB "P(10 0 0) ANG(45)"
  - Punkt, Drehwinkel, Kippwinkel: zB "P22 ANG(45) ANG(30)"


Die Ausgabe erfolgt als zB "L(Y(10))"



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<p><a name="_AC_"></a></p>
<h3>Circle</h3>
Definition eines Kreises durch:

- Selektion von Kreis oder Kreisbogen
- Selektion eines Kreissegmentes in einer CCV
- Eingabe eines Kreises mit der Tastatur:
  - Mittelpunkt, Radius: zB "P22 100"
  - Mittelpunkt, Umfangspunkt: zB "P22 P(100 0 0)"
  - Drei Umfangspunkte: zB "P21 P22 P23"
  

Die Ausgabe erfolgt als zB "C(P22 100)"
  


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<p><a name="_PLN_"></a></p>
<h3>Ebene (Referenzsystem)</h3>
Definition einer Ebene durch:


Auswahl einer Standardebene:
  - aus den rechts unten dargestellten Standardebenen (RZ oder RY oder RX)
  - Eingabe mit der Tastatur (RZ oder RY oder RX)


Definition der aktiven Konstruktionsebene mit veränderten Nullpunktes:
  - Selektion eines neuen Nullpunktes
    es werden alle Achsen der aktiven Konstruktionsebene übernommen 


Definition einer definierten Ebene mit verändertem Nullpunkt:
  - Auswahl eines neuen Nullpunktes
  - Auswahl Ebene (es werden die Achsen dieser Ebene übernommen)


Definition über eine oder zwei Achsen in der neuen Ebene:
  - Nullpunkt X-Achse                  (Nullpunkt und X-Achse der neuen Ebene)
  - Nullpunkt X-Achse Y-Achse          (Nullpunkt und zwei Achsen in der neuen Ebene)
  - X-Achse                            (Linie; Nullpunkt ist der Startpunkt der Linie)
  - X-Achse Y-Achse                    (Linie und Vektor)
    (Achse kann durch einen Vektor oder eine Linie oder einen Punkt definiert werden)

  Eingabe einer Achse über Winkel mit der Tastatur:
    - Drehwinkel: zB "P20 45"  (Nullpunkt und Drehwinkel um die Z-Achse)
    - Drehwinkel und Kippwinkel: "P20 90 45"
      (Nullpunkt, Drehwinkel um die Z-Achse, Kippwinkel um die neue Y-Achse)
      
  Eingabe einer Achse als Vektor mit der Tastatur:
    - Drehwinkel: zB "D(ANG(45))"
    - Drehwinkel und Kippwinkel: zB "D(ANG(45) ANG(30))"
 

Definition über Z-Achse (Normalvektor) und den Abstand vom absoluten Nullpunkt:
  - Selektion Z-Achse: eine Vektor auswählen;
  - Eingabe des Abstands.


Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor):
  - "PERP" Nullpunkt Z-Achse             (Nullpunkt und Normalvektor der neuen Ebene)
  - "PERP" Nullpunkt Z-Achse X-Achse     (Nullpunkt, Normalvektor und X-Achse der neuen Ebene)
    (Achse kann durch einen Vektor oder eine Linie oder einen Punkt definiert werden)
    (Eingabe einer Achse mit der Tastatur: siehe weiter oben)


Ebene von einem Keisbogen oder einer Ellipse:
  - Selektion von Kreis oder Kreisbogen oder eines Kreissegmentes in einer CCV
    Nullpunkt ist der Kreismittelpunkt.
  
 

Die Ausgabe der Ebene erfolgt als zB "R(P22 90)"
 




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<p><a name="_goGeom_"></a></p>

Auswahl aller geometrischen Objekte ist möglich.







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<p><a name="_lFig_"></a></p>

Auswahl von Linien, Kreisen, Kurven ist möglich;
Punkte, Flächen und Körper können nicht benutzt werden.




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<p><a name="_goGeo1_"></a></p>

Auswahl aller geometrischen Objekte ausser Punkt ist möglich.






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<p><a name="_goGeo2_"></a></p>

Auswahl von Kreis oder Ellipse ist möglich.






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<p><a name="_goGeo5_"></a></p>
<h3>Kreis oder Kurve</h3>

Auswahl von Kreis oder Kurve (Ellipse, Polygon, Spline, CCV) ist möglich.
Für geschlossene Konturen.





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<p><a name="_goGeo6_"></a></p>
<h3>Punkt oder Linie oder Kreis</h3>

Auswahl von Punkt oder Linie oder Kreis ist möglich.





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<p><a name="_goGeo7_"></a></p>
<h3>Wert oder Punkt oder Vektor</h3>

Eingabe eines Zahlenwertes oder
Auswahl von Punkt oder Vektor ist möglich.







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<p><a name="_goGeo8_"></a></p>
<h3>Wert oder Punkt</h3>

Eingabe eines Zahlenwertes oder
Auswahl eines Punktes ist möglich.







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<p><a name="_goPrim_"></a></p>
<h3>Punkt, Linie, Kreis oder Kurve</h3>

Auswahl von Punkt, Linie, Kreis oder Kurve ist möglich.

Flächen und Körper können nicht benutzt werden.









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<p><a name="_goSUSU_"></a></p>
<h3>Flächen (A) oder Körper (B, Body)</h3>

Auswahl von Flächen oder Körper ist möglich.









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<p><a name="_FilNam_"></a></p>

Auswahl eines Model-Filename durch

- Selektion aus der File-Liste
  (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste)

- Selektion eines bereits vorhandenen Submodels











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<p><a name="_CtlgPart_"></a></p>

Auswahl eines Katalogteiles durch

- Selektion aus der File-Liste
  (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste)

- Selektion eines bereits vorhandenen Katalogteiles









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<p><a name="_EyePT_"></a></p>
<h3>Vermaßungsrichtung</h3>

Eingabe von X oder Y oder Z mit der Tastatur (Standard ist P (parallel))
oder mit Bild-Taste.








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<p><a name="_ModCoo_"></a></p>
<h3>Versionsnummer</h3>

Eingabe als Zahl 1-n, Bild-Taste oder Buttons "NXT¦PRV".








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<p><a name="_ModREV_"></a></p>
<h3>Umdrehen (invertieren, "reverse")</h3>

Eingabe "REV", Bild-Taste oder "REV"-Button.













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<p><a name="_ModCX_"></a></p>
<h3>LängsRichtung (Default) oder QuerRichtung ("CX")</h3>

Eingabe "CX", Bild-Taste oder "CX"-Button.










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<p><a name="_ModCWC_"></a></p>
<h3>Uhrzeigersinn (CW) oder Gegenuhrzeigersinn (Default, CCW)</h3>

Eingabe "CW", Bild-Taste oder "CW"-Button.





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<p><a name="_Text_"></a></p>
<h3>Text</h3>

Eingabe von Text mit Tastatur.

Der Text wird unverändert (ohne Anführungszeichen "") ausgegeben.






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<p><a name="_String_"></a></p>
<h3>Textstring</h3>

Eingabe von Text mit Tastatur.

Der Text wird zwischen 2 Anführungszeichen ("") ausgegeben.

































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</PRE>
</HTML>