<HTML> <HEAD> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" > <TITLE>CAD_input_de.htm</TITLE> <style>body{ font: 10pt Verdana,sans-serif;}</style> </HEAD> <BODY LANG="de-AT"> <PRE> Dokumentation zu Eingabemöglichkeiten in die CAD-Eingabfelder. Eingabemöglichkeiten: - Selektion am Bilschirm (mit der linken Maustaste) - Eingabe mit der Tastatur - Selektion im Objektbrowser links .. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_DistX_"></a></p> <h3>X - Koordinate</h3> - Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe von Punkt - ergibt X-Koordinate dieses Punktes - Eingabe eines Vektors - ergibt X-Koordinate dieses Vektors - Eingabe einer Line ergibt die X-Koordinatendifferenz dieser Linie - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" Die Ausgabe erfolgt als zB "X(12.5)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_DistY_"></a></p> <h3>Y - Koordinate</h3> - Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe von Punkt - ergibt Y-Koordinate dieses Punktes - Eingabe eines Vektors - ergibt Y-Koordinate dieses Vektors - Eingabe einer Line ergibt die Y-Koordinatendifferenz dieser Linie - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" Die Ausgabe erfolgt als zB "Y(12.5)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_DistZ_"></a></p> <h3>Z - Koordinate</h3> - Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe von Punkt - ergibt Z-Koordinate dieses Punktes - Eingabe eines Vektors - ergibt Z-Koordinate dieses Vektors - Eingabe einer Line ergibt die Z-Koordinatendifferenz dieser Linie - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" Die Ausgabe erfolgt als zB "Z(12.5)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_Val_"></a></p> <h3>Zahlenwert (Value)</h3> - Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: - direkt: zB "12.5" - aus Variable: zB "V20" - Länge eines Vektor: zB "D23" - Selektion einer Linie ergibt die Länge der Linie - Selektion eines Kreisbogens ergibt den Radius des Kreisbogens - Selektion von zwei Punkten ergibt den Punktabstand - Selektion von Punkt - Linie ergibt ergibt den Normalabstand Die Ausgabe erfolgt als zB "VAL(12.5)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_Angle_"></a></p> <h3>Winkel (Angle)</h3> - Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: - direkt: zB "45" - aus Variable: zB "V20" - Selektion eines Kreisbogens ergibt den Öffnungswinkel. - Selektion einer Linie, eines Vektors oder von zwei Punkten ergibt den Winkel zur X-Achse in der XY-Ebene. Als letzter Parameter kann "REV" angegeben werden; dadurch wird der Komplementärwinkel erzeugt (zB 90 wird zu 270) Die Ausgabe erfolgt als zB "ANG(90)" Einheit ist Grad. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_Vec_"></a></p> <h3>Vektor / Richtung</h3> Eingabe eines Vektors durch: - Selektion Linie oder Polygonsegment (auch innerhalb CCV) - Auswahl eines Standardvektors - aus den rechts unten dargestellten Vektoren - Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ) - Auswahl eines definierten Vektors - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten; - aus dem ObjektBrowser (links) - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12") - Eingabe eines Vektors mit der Tastatur: - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor) - Polar (Drehwinkel): zB "ANG(45)" - Polar (Drehwinkel, Kippwinkel): zB "ANG(45) ANG(30)" - Normalvektor eines Kreises oder einer Ebene - Normalvektor auf 2 Objekte (Linie oder Punkt oder Vektor) - Normalvektor auf 3 Punkte Als letzter Parameter kann bei Vektordefinitionen "REV" angegeben werden (Vektor wird verkehrt = Revers dargestellt). Als vorletzter Parameter kann bei Vektordefinitionen die Vektorlänge angegeben werden. Beispiel: "DX 2.5" oder "DX 2.5 REV" Die Ausgabe erfolgt als zB "D(ANG(45) ANG(30) 2.5)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_PT_"></a></p> <h3>Punkt</h3> Eingabe eines Punktes durch: - Selektion eines Punktes - Selektion einer Kurve - ergibt die parametrische Position am Objekt - Selektion einer Fläche - ergibt die parametrische Position am Objekt (derzeit nur für B-Spline-Flächen) - Eingabe eines Punktes mit der Tastatur: - Kartes. Koordinaten: "100 0 0" - Relativ: Basispunkt, Offset-X/Y/Z: "P22 Z(100)" - Relativ: Basispunkt, Richtung(Vektor), [Abstand]: "P22 D20 100" - Polar: Basispunkt, Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) 100" - Polar: Basispunkt, 2 Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) ANG(30) 100" Die Ausgabe erfolgt als zB "P(100 0 0)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_LN_"></a></p> <h3>Linie</h3> Eingabe einer Linie durch: - Selektion einer Linie oder eines Polygonsegmentes oder eines linearen Segmentes in einer CCV - Zwei Punkte definieren (anzeigen oder selektieren) - Punkt und Vektor definieren (anzeigen oder selektieren) - Eingabe einer Linie mit der Tastatur: - Horizontale Linie: Eingabe des Y-Wertes; zB "Y(10)" - Vertikale Linie: Eingabe des X-Wertes; zB "X(10)" - Zwei Punkte: zB "P(0 0 0) P(10 0 0)" - Punkt und Vektor: zB "P20 D(0 0 1)" oder "P20 DX" - Punkt und Winkel: zB "P(10 0 0) ANG(45)" - Punkt, Drehwinkel, Kippwinkel: zB "P22 ANG(45) ANG(30)" Die Ausgabe erfolgt als zB "L(Y(10))" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_AC_"></a></p> <h3>Circle</h3> Definition eines Kreises durch: - Selektion von Kreis oder Kreisbogen - Selektion eines Kreissegmentes in einer CCV - Eingabe eines Kreises mit der Tastatur: - Mittelpunkt, Radius: zB "P22 100" - Mittelpunkt, Umfangspunkt: zB "P22 P(100 0 0)" - Drei Umfangspunkte: zB "P21 P22 P23" Die Ausgabe erfolgt als zB "C(P22 100)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_PLN_"></a></p> <h3>Ebene (Referenzsystem)</h3> Definition einer Ebene durch: Auswahl einer Standardebene: - aus den rechts unten dargestellten Standardebenen (RZ oder RY oder RX) - Eingabe mit der Tastatur (RZ oder RY oder RX) Definition der aktiven Konstruktionsebene mit veränderten Nullpunktes: - Selektion eines neuen Nullpunktes es werden alle Achsen der aktiven Konstruktionsebene übernommen Definition einer definierten Ebene mit verändertem Nullpunkt: - Auswahl eines neuen Nullpunktes - Auswahl Ebene (es werden die Achsen dieser Ebene übernommen) Definition über eine oder zwei Achsen in der neuen Ebene: - Nullpunkt X-Achse (Nullpunkt und X-Achse der neuen Ebene) - Nullpunkt X-Achse Y-Achse (Nullpunkt und zwei Achsen in der neuen Ebene) - X-Achse (Linie; Nullpunkt ist der Startpunkt der Linie) - X-Achse Y-Achse (Linie und Vektor) (Achse kann durch einen Vektor oder eine Linie oder einen Punkt definiert werden) Eingabe einer Achse über Winkel mit der Tastatur: - Drehwinkel: zB "P20 45" (Nullpunkt und Drehwinkel um die Z-Achse) - Drehwinkel und Kippwinkel: "P20 90 45" (Nullpunkt, Drehwinkel um die Z-Achse, Kippwinkel um die neue Y-Achse) Eingabe einer Achse als Vektor mit der Tastatur: - Drehwinkel: zB "D(ANG(45))" - Drehwinkel und Kippwinkel: zB "D(ANG(45) ANG(30))" Definition über Z-Achse (Normalvektor) und den Abstand vom absoluten Nullpunkt: - Selektion Z-Achse: eine Vektor auswählen; - Eingabe des Abstands. Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor): - "PERP" Nullpunkt Z-Achse (Nullpunkt und Normalvektor der neuen Ebene) - "PERP" Nullpunkt Z-Achse X-Achse (Nullpunkt, Normalvektor und X-Achse der neuen Ebene) (Achse kann durch einen Vektor oder eine Linie oder einen Punkt definiert werden) (Eingabe einer Achse mit der Tastatur: siehe weiter oben) Ebene von einem Keisbogen oder einer Ellipse: - Selektion von Kreis oder Kreisbogen oder eines Kreissegmentes in einer CCV Nullpunkt ist der Kreismittelpunkt. Die Ausgabe der Ebene erfolgt als zB "R(P22 90)" ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goGeom_"></a></p> Auswahl aller geometrischen Objekte ist möglich. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_lFig_"></a></p> Auswahl von Linien, Kreisen, Kurven ist möglich; Punkte, Flächen und Körper können nicht benutzt werden. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goGeo1_"></a></p> Auswahl aller geometrischen Objekte ausser Punkt ist möglich. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goGeo2_"></a></p> Auswahl von Kreis oder Ellipse ist möglich. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goGeo5_"></a></p> <h3>Kreis oder Kurve</h3> Auswahl von Kreis oder Kurve (Ellipse, Polygon, Spline, CCV) ist möglich. Für geschlossene Konturen. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goGeo6_"></a></p> <h3>Punkt oder Linie oder Kreis</h3> Auswahl von Punkt oder Linie oder Kreis ist möglich. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goGeo7_"></a></p> <h3>Wert oder Punkt oder Vektor</h3> Eingabe eines Zahlenwertes oder Auswahl von Punkt oder Vektor ist möglich. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goGeo8_"></a></p> <h3>Wert oder Punkt</h3> Eingabe eines Zahlenwertes oder Auswahl eines Punktes ist möglich. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goPrim_"></a></p> <h3>Punkt, Linie, Kreis oder Kurve</h3> Auswahl von Punkt, Linie, Kreis oder Kurve ist möglich. Flächen und Körper können nicht benutzt werden. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_goSUSU_"></a></p> <h3>Flächen (A) oder Körper (B, Body)</h3> Auswahl von Flächen oder Körper ist möglich. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_FilNam_"></a></p> Auswahl eines Model-Filename durch - Selektion aus der File-Liste (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste) - Selektion eines bereits vorhandenen Submodels ____________________________________________________________________________ <p><a name="_CtlgPart_"></a></p> Auswahl eines Katalogteiles durch - Selektion aus der File-Liste (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste) - Selektion eines bereits vorhandenen Katalogteiles ____________________________________________________________________________ <p><a name="_EyePT_"></a></p> <h3>Vermaßungsrichtung</h3> Eingabe von X oder Y oder Z mit der Tastatur (Standard ist P (parallel)) oder mit Bild-Taste. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_ModCoo_"></a></p> <h3>Versionsnummer</h3> Eingabe als Zahl 1-n, Bild-Taste oder Buttons "NXT¦PRV". ____________________________________________________________________________ <p><a name="_ModREV_"></a></p> <h3>Umdrehen (invertieren, "reverse")</h3> Eingabe "REV", Bild-Taste oder "REV"-Button. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_ModCX_"></a></p> <h3>LängsRichtung (Default) oder QuerRichtung ("CX")</h3> Eingabe "CX", Bild-Taste oder "CX"-Button. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_ModCWC_"></a></p> <h3>Uhrzeigersinn (CW) oder Gegenuhrzeigersinn (Default, CCW)</h3> Eingabe "CW", Bild-Taste oder "CW"-Button. ____________________________________________________________________________ <p><a name="_Text_"></a></p> <h3>Text</h3> Eingabe von Text mit Tastatur. Der Text wird unverändert (ohne Anführungszeichen "") ausgegeben. __________________________________________________________________ <p><a name="_String_"></a></p> <h3>Textstring</h3> Eingabe von Text mit Tastatur. Der Text wird zwischen 2 Anführungszeichen ("") ausgegeben. ____________________________________________________________________________ </PRE> </HTML>